破除隔年必雷的传说!《刺客教条 奥德赛》评测
时间:2018-10-11 17:20 来源:互联网 作者:淡无盐 点击:
  记者周之鼎/特稿
  虽然前作《刺客教条 起源》花了两年端出了一款令人满意的《刺客教条》,不过正当大家以为这会慢慢成为刺客教条的惯例时,在今年E3电玩展Ubisoft却旋即释出《刺客教条 奥德赛》,由於过往的刺客教条是固定一年一款,而在二代后年年推出的作品可以说是一年好,一年差的轮回,例如《刺客教条3》和《刺客教条 大革命》都曾受过不少批判,而这次仅花一年就推出的《刺客教条 奥德赛》究竟如何?下面就是《ETtoday 游戏云》的独家观点。
  *以下带有轻微以及游戏前期的剧透,请斟酌观看
  ※分支的故事线
  这次的故事落在历史上的斯巴达大战雅典的伯罗奔尼撒战争时代,也就是希腊与斯巴达的战争背景中,游戏一开始先从斯巴达国王列奥尼达斯着名的300壮士温泉关之战开始,而后从现实线引导到了男主角阿利克西欧斯和女主角卡珊卓。基本上选男主角和女主角在剧情上的走向完全一样,唯一不同的就是两者在剧情的身份会互换,例如从卡珊卓的视点中,小时候的剧情是为了救弟弟而被父亲丢下山,如果从阿利克西欧斯的视点,就是为了救姐姐而被父亲丢下山。而在初入秩序神教时,若选择阿利克西欧斯当主角时则会发现卡珊卓是秩序神教的一员,反过来如果选择卡珊卓,就会发现阿利克西欧斯是秩序神教的一员。
  就如同这次官方所宣称的,这次有大量的分歧剧情,加上一轮的游玩时间至少需要约40小时,多到即便目前所有的正规博彩十大网站也难以统整出所有的分歧剧情。这些分歧剧情的影响有大有小,并不一定完全连贯,小则影响某一个NPC之后的动向,大则影响整个结局。当然幸好的是,通常在关键剧情的选择时画面选项会有一个小图示来提示你,包含这次特有的泡妞对话,如果选择对话前面有爱心的图示,就会触发情爱剧情。虽然没有18禁画面,但由於对象都是女性,所以如果以卡珊卓来玩,就会变成各种百合场景。而相较过往多数以复仇为主的剧情不同,这次的主线可说是所谓的寻亲之旅,也更贴近於人性。
  ※希腊大战斯巴达,还有秩序神教与更多挑战
  在这次的游戏中,无论选择谁,正规博彩十大网站都是扮演一名雇佣兵,在伯罗奔尼撒战争的背景下,这次的《刺客教条 奥德赛》也新增了几个系统,如果正规博彩十大网站到了一个地区,执行了许多对希腊的暗杀、烧粮等任务,就会促使希腊的国力降低,进而可以更轻松的击杀该地领袖,此外也会触发征服战,正规博彩十大网站可以从斯巴达和希腊中选择一边来帮忙,这边就会进入到本作一开始强调的大规模战役,在其中要和时间赛跑,在有限时间内的击杀该地的将领来获胜,征服战给予的奖励相当好,若选择军力较差的一边,可以获得更多的物品,而其奖赏都相当不错。
  另一个有趣的则是在於秩序神教,秩序神教是在游戏中扮演刺客对立面的圣殿骑士的前身之一,在正规博彩十大网站触发秩序神教的剧情后,将会出现秩序神教的猎杀图,但是由於秩序神教极其神秘,因此正规博彩十大网站需要透过各种对话、任务来获知本人的身份再予以击杀,目标不光是在一般地图,可能在海战或是征服战中出现,这可以说是相当有意思的悬赏表,而且本身也代表了一条线的故事。此外在本作中另外还有两个主要的挑战目标,第一是各种传奇的野兽,第二则是神话生物如牛头人、梅度莎等。因此要说高难度战斗,这部作品也绝对不缺,除了野兽类敌人的攻击判定有时有点奇怪之外,整体来说在战斗上的目标是有足够挑战性而且也有选择性的。
  ※真的是很不刺客的刺客教条?
  谈到战斗,这次《刺客教条 奥德赛》整体比起起源来说更加的洗链,在打击感上有明显向上提升。至於许多正规博彩十大网站激辩的刺客教条到底还刺不刺客?事实上,在这次的《刺客教条 奥德赛》可以说拥有历作以来最多样的暗杀手段,除了传统的潜行背后刺杀,这次甚至多了被正规博彩十大网站戏称飞雷神之术的远距离掷矛瞬移刺杀,而就算面对等级较高的敌人,后期也有天赋可以消耗一格肾上腺素来达成致命刺杀,因此严格说来,《刺客教条 奥德赛》的刺杀层级的确是往上提升的,但仍给了许多正规博彩十大网站很不刺客的印象。这原因其实来自於一般战斗本身的难易度问题,有些正规博彩十大网站心里所想的刺客就是得全程从头暗杀到尾,一旦被发现就得夹着尾巴先躲起来,或是得进行相当困难的艰苦战斗,所以反过来说,如果一般战斗的难度不高等同开无双,就很容易被正规博彩十大网站冠上不刺客的感想。但事实上给予多元的进攻方式绝对是好事,也更可以加深一些关卡与故事设计的多样化,如果以现代的角度回头看曾经的经典《刺客教条2》,其战斗系统搬到现代是绝对不合格。因此就这次的《刺客教条 奥德赛》来说,要不要玩的很刺客,其实仍取决於正规博彩十大网站和游戏难度。不过除了战斗系统的难易度外,另一个原因就是来自下面所即将提到於不断加重的RPG要素。
  ※更为RPG的系统
  如果看早期的《刺客教条》,虽然有所谓的成长要素,但更多则是偏向动作面,这个设定从《刺客教条 起源》起被改变,而这次的《刺客教条 奥德赛》也是沿用,首先就是等级差距的问题,正规博彩十大网站最多大概只能打比自己高一等的任务,如果高到两级以上,很可能连一般暗杀都杀不死小兵,打菁英级的对手更是跟抓痒一样,手上的神矛变成了指甲刀。虽然这一点可能遏制了可能暗杀自由度,但随着地图以及区域的扩大,这可能是不得不为的必要之恶,因为本地图与世界越来越大的情况下,如果没有这些限制,那麽整个游戏进程容易变得非常混乱,甚至可能导致灾难,因此整体说来,这次要玩的刺不刺客其实是很有选择性的,甚至急速刺杀还带给正规博彩十大网站更新鲜的爽快感。
  若真要说这次的RPG系统有什麽不好,大概就是在武器的拆解上过於耗时,以及前期天赋,导致游戏上的各种不方便,例如一开始仅给予近战四个技能格,但这次的天赋分为猎人(射击)、战斗以及暗杀,战斗和暗杀是共用技能格,但不用十级就可以点出六七招的主动技能,简单来说根本是不够放的,如果是硬性强迫正规博彩十大网站选择那也就罢了,偏偏后期又会再给四格,意思也就是官方的预想上是正规博彩十大网站都可使用大多数的技能来战斗的,但前期却扼杀了这种可能就着实有些奇怪,而部分主动天赋在升级后所造成的效应会和先前比大上很多,例如点满后可以连续四次使用飞雷神之术的急速刺杀,幸好天赋洗点的代价很低,这样正规博彩十大网站在后期要修改天赋还不客气太麻烦。
  不过这次在装备上的优点就是可以透过铁匠升级,这让早期拿到很好用的传奇装备可以靠着升级不断往上拉基础数值,加上可以附魔的铭文雕刻,让装备上其实更有活性。另外海战的表现整体也优於《刺客教条 黑旗》,另外也有成长系统,在这个部分确实做的相当不错,不过海战依然很吃胃口,不喜欢的正规博彩十大网站可能还是会对於硬来找麻烦的敌船有些困扰。
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